Alexandra Nemery
Description
Ses recherches se spécialisent dans l’étude et l’application de la ludification, l’intégration de mécanismes de jeu dans des contextes sérieux comme l’éducation, la santé, le travail ou l’écologie. Elle vise à comprendre comment la ludification peut influencer positivement les comportements humains, renforcer la motivation, faciliter l’apprentissage et encourager la participation citoyenne.
À travers des projets collaboratifs et multidisciplinaires, elle explore des applications concrètes de la ludification : outils pédagogiques interactifs, plateformes de gestion de projet pour les étudiants, simulateurs numériques pour sensibiliser à l’environnement, ou encore interfaces de conduite écoresponsable. Ses travaux récents incluent la création d’un jumeau numérique du fleuve Saint-Laurent à visée éducative, le développement d’applications pour l’enseignement de la biochimie, ainsi qu’un projet de rétrofit électrique d’un véhicule emblématique du Québec, la Manic GT.
Ne subissez plus les changements climatiques.